Jumat, 11 Januari 2019

Pemprograman grafik

kompetensi 1 :

1. Memahami konsep sudut pandang kamera dan proyeksi 3 Dimensi

a. konsep kamera

b. pandangan steril

c. taksonomi proyeksi



kompetensi 2 :

1. Menerapkan efek morfing pada objek 2 Dimensi dan 3 Dimensi

a. pengantar morphing

b. interpolasi linier

c. Morphing 2 dimensi

d. morphing 3 dimensi



kompetensi 3 :

1. Memahami konsep froktal dalam bentuk-bentuk fenomena alam

a. pengantar fraktal

b. properti fraktal

c. fraktal dengan set fail in



kompetensi 4 :

1. Menerapkan ridering objek 3 dimensi

a. pencahayaan

b. pembuatan bayangan

c. pantulan

d. pemberi bayangan

e. pemberi tekstur


                                             create by : azis nahrul

0 Komentar:

Posting Komentar

Berlangganan Posting Komentar [Atom]

<< Beranda