Pemprograman grafik
kompetensi 1 :
1. Memahami konsep sudut pandang kamera dan proyeksi 3 Dimensi
a. konsep kamera
b. pandangan steril
c. taksonomi proyeksi
kompetensi 2 :
1. Menerapkan efek morfing pada objek 2 Dimensi dan 3 Dimensi
a. pengantar morphing
b. interpolasi linier
c. Morphing 2 dimensi
d. morphing 3 dimensi
kompetensi 3 :
1. Memahami konsep froktal dalam bentuk-bentuk fenomena alam
a. pengantar fraktal
b. properti fraktal
c. fraktal dengan set fail in
kompetensi 4 :
1. Menerapkan ridering objek 3 dimensi
a. pencahayaan
b. pembuatan bayangan
c. pantulan
d. pemberi bayangan
e. pemberi tekstur
create by : azis nahrul

0 Komentar:
Posting Komentar
Berlangganan Posting Komentar [Atom]
<< Beranda